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El billar es un juego que consiste en impulsar mediante un taco una determinada cantidad de bolas sobre una mesa, generalmente forrada en paño, cuyos costados están elevados o rodeados de bandas de material elástico (con el fin de que las bolas no se salgan de la mesa), y el objetivo es introducirlas en los hoyos o torneras que hay en los laterales y esquinas de la mesa.

el billar

en el juego se utilizan 22 bolas lisas numeradas y de distinto color, al igual que tacos con los cuales se golpean las bolas 
al igual que una mesa de 1,42 m por 2,80 m

reglamento

1. La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime. 2. El árbitro coloca la bola blanca en la parte derecha de la mesa, sobre la línea de salida y la bola amarilla al lado izquierdo de la mesa sobre la línea de salida (en las modalidades donde se jueguen con las dos bolas blancas, la que se pondrá en el lado izquierdo es la que lleva sobre una de ellas el punto) , aproximadamente a 30 cms. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta, a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Cuando el árbitro haya colocado las bolas y los jugadores estén listos, este ordenará “arrime”. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida. 3. Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadores manifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas. 4. Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida. 5. Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolasse detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la operación de arrime. 6. Si la bola de un jugador choca la bola roja, éste, pierde el derecho de elección. 7. El jugador cuya bola se detiene más cerca de la banda corta de llegada, elige entre salir él o su contrario. 8. El jugador que inicia el juego, lo hace con bola blanca, conservando su bola durante toda la partida.

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